José Ramón García López, alumno de Musikene, ha obtenido el III Premio Orfeón Donostiarra-Musikene por su trabajo fin de estudios titulado “Composición de música para videojuegos. Una aproximación desde la perspectiva de un compositor indie. La entrega del galardón tendrá lugar el martes día 30 a las 12 horas en la sala de órgano de Musikene en un acto abierto al público. 

Musikene y el Orfeón Donostiarra crearon en 2015 este galardón, fruto de un convenio de colaboración firmado en 2014, con el objetivo de incentivar y alentar la investigación musical en el País Vasco entre los alumnos y alumnas de Musikene cuyo Trabajo de Fin de Estudios obtenga una calificación igual o superior a 9 y sea propuesto a tal efecto por el tribunal evaluador mediante un informe justificativo.

El trabajo de investigación ganador de esta tercera edición, Composición de música para videojuegos. Una aproximación desde la perspectiva de un compositor indie pretende acercar la música de videojuegos, así como su reciente historia y sus principales características únicas, tanto a músicos interesados en el ámbito como a otras personas no músicos que sientan curiosidad por el mismo. Esta aproximación se nutre a partir de la experiencia personal en el sector de la industria indie del videojuego junto con los conocimientos musicales adquiridos a lo largo del transcurso académico.

José Ramón García López  (1996) es un compositor y diseñador sonoro de Málaga. Estudió los dos primeros años de la carrera de composición en el Conservatorio Superior de Málaga y, tras un traslado de expediente, cursó sus últimos dos años en Musikene, con profesores como Gabriel Erkoreka,

Ramón Lazkano, Stefano Scarani o María Eugenia Luc. Durante su desarrollo académico tuvo la oportunidad de estrenar obras como Éxodo, para clarinete solista y ensemble en 2017 por el ensemble Kuraia en Errenteria y Suspiros en el Vacío para flauta, clarinete y fagot por Xare Laborategia en el Museo San Telmo de San Sebastián ese mismo año.

En el ámbito cinematográfico ha compuesto la banda sonora a cortos como Kreba, ganadora de varios premios en el País Vasco.

En cuanto a su carrera profesional como compositor de música de videojuegos, ha trabajado desde 2014 para distintos videojuegos lanzados en diversas plataformas, como Depths of Limbo, Zeroptian Invasion o Rise to Ruins. En 2016, ganó el premio al Mejor Apartado Sonoro en MálagaJam por la música y el diseño sonoro del vidoejuego Doitean, hecho para la Global GameJam de enero de ese mismo año. En enero de 2019 recibió el premio a la Mejor Música por la Global Game Jam organizada por GameJam.es con el videojuego Abaya.

Además de su faceta como compositor de música contemporánea y audiovisual, ha realizado distintos proyectos de música electrónica, como su último denominado Almost Pure (2019), así como otros de música procedural, como A day of solitude (2019).

Actualmente, cursa el Máster de Composición para medios audiovisuales de Katarina Gurska paralelamente a su trabajo como compositor y diseñador sonoro de videojuegos como Burning Knight o Pushy&Pully.